-
Bài 1. Thể hiện cấu trúc tuần tự trong chương trình
Em hãy chuyển kịch bản ở Hình 1 sang thành dạng mô tả thuật toán để có thể điều khiển nhân vật Mèo bằng chương trình Scratch.
Xem lời giải -
Bài 2. Sử dụng biến trong chương trình
Em hãy chạy thử chương trình Scratch ở Hình 1 và giải thích ý nghĩa của mỗi lệnh.
Xem lời giải -
Bài 3. Sử dụng biểu thức trong chương trình
Em đã từng tính toán giá trị của một số biểu thức toán học. Nếu em đã từng tạo ra chương trình Scratch có chứa biểu thức toán học thì hãy nêu tình huống sử dụng biểu thức đó.
Xem lời giải